Używamy plików cookies, by ułatwić korzystanie z naszych serwisów.
Jeśli nie chcesz, by pliki cookies były zapisywane na Twoim dysku zmień ustawienia swojej przeglądarki. Kliknij "Zamknij" aby zaakceptować naszą Politykę prywatności.

[ Zamknij ]

Udostępnianie zdigitalizowanych zasobów kultury w internecie. Użyteczność – dostępność – praktyki.

09.02.2016

Czy strony internetowe ze zdigitalizowanym dziedzictwem są przyjazne dla internautów? Czy sposób prezentacji cyfrowych zbiorów sprzyja ich promocji w sieci? Zapraszamy do zapoznania się z raportem: "Udostępnianie zdigitalizowanych zasobów kultury w internecie. Użyteczność – dostępność – praktyki" przygotowanym w ramach projektu ekultura.org.

Wychowanie do życia w cyfrowym świecie. Scenariusze zajęć z uczniami i warsztatów dla rodziców

Jak uczyć dzieci i młodzież korzystania z nowych technologii w sposób świadomy i odpowiedzialny? Jak angażować rodziców uczniów do działań na rzecz rozwijania kompetencji cyfrowych dzieci? Fundacja Panoptykon przygotowała broszurę z przykładowymi scenariuszami zajęć i pomysłami na przeprowadzenie warsztatów dla rodziców.

Wychowanie do życia w cyfrowym świecie. Przewodnik dla nauczycieli i nie tylko

Jak uczyć dzieci i młodzież korzystania z nowych technologii w sposób świadomy i odpowiedzialny? Jak angażować rodziców uczniów do działań na rzecz rozwijania kompetencji cyfrowych dzieci? Na te pytania staramy się odpowiedzieć w najnowszej publikacji Fundacji Panoptykon: Wychowanie do życia w cyfrowym świecie. Przewodnik dla nauczycieli i nie tylko.

 

Poradnik metodyczny. Edukacja kulturowa | Tom 2

Drugi tom „Poradnika metodycznego. Edukacja kulturowa”, podobnie jak tom pierwszy, składa się z dwunastu scenariuszy działań edukacyjnych. Zaproszeni do publikacji – Autorki i Autorzy – przygotowali, w oparciu o własne doświadczenia w realizacji rozmaitych przedsięwzięć kulturalnych, materiały, które, jak mamy nadzieję, Czytelniczki i Czytelnicy Poradnika zechcą wykorzystać we własnych projektach i codziennej pracy edukacyjnej.

Grywalizacja. Zrób to sam!

01.02.2016

Grywalizacja. Zrób to sam! Fundacji Orange, Laboratorium EE i Fundacji HighLight/Inaczej to publikacja, która powstała, żeby umożliwić Ci stworzenie koncepcji grywalizacji, która rozwiąże realny problem z Twojego otoczenia i przygotuje Cię do dalszego stosowanie tego narzędzia w swoim życiu. Zachęcamy do lektury!

Sieć lokalna. Wzmacnianie więzi społecznych w epoce mediów społecznościowych

27.01.2016

Zachęcamy do lektury publikacji stanowiącej podsumowanie warsztatów dotyczących kompetencji sąsiedzkotwórczych i praktyk pobudzających w społecznościach potrzebę kontaktu z kulturą, adresowanych do młodych artystów, kuratorów, animatorów i edukatorów kultury. 

Dwa zero czy zero?

27.01.2016

Zachęcamy do lektury raportu podsumowującego badania Instytutu Kultury Miejskiej w Gdańsku: Blogi o tematyce kulturalnej a przemiany kultury uczestnictwa.

 

JASKÓŁKI nowe trendy w warszawskich instytucjach i nieinstytucjach kultury

27.01.2016

Kultura w Warszawie zmienia się szybciej niż myślenie o niej. Istniejące dokumenty, rozwiązania prawne i przyjęte formy działania nie oddają tego, co obserwujemy wokół. Kultura już dawno wyszła z murów instytucji, teraz przekracza inne bariery – rośnie z dołu do góry, wyrasta w zaskakujących miejscach, generuje nowe typy wiedzy.