Używamy plików cookies, by ułatwić korzystanie z naszych serwisów.
Jeśli nie chcesz, by pliki cookies były zapisywane na Twoim dysku zmień ustawienia swojej przeglądarki. Kliknij "Zamknij" aby zaakceptować naszą Politykę prywatności.

[ Zamknij ]

REKRUTACJA. Grywalizacja w projektach animacyjnych (28-30 listopada 2016, Radziejowice)

Gry stają się coraz bardziej popularną metodą spędzania czasu ale nie tylko. Ich potencjał widać w liczbach. Zgodnie z ostatnimi badaniami w Polsce żyje ponad 10 milionów osób, które grają regularnie. Coraz częściej gry lub ich fragmenty wykorzystywane są jako narzędzie w pracy animacyjnej czy edukacyjnej. Proces ten nazwany został grywalizacją i jego zastosowania będą mogli nauczyć się uczestnicy szkolenia, które odbędzie się w dniach 28-30 listopada 2016 roku! Zapisy trwają do 18 listopada. Zachęcamy również do udziału w webinarium, które odbędzie się 18 listopada w godz. 11.00-12.30. Mogą w nim uczestniczyć wszyscy chętni - nie tylko Ci, którzy przyjadą na szkolenie. Wystarczy wypełnić formularz zgłoszeniowy aktywny od 14 do 21 listopada!

Kryminalne Piątki

"Kryminalne Piątki" to cykl gier muzealnych dla młodzieży i dorosłych. Tematyka gier związana jest z Muzeum Emigracji - wystawą, historią emigracji i samego budynku, ale także z jego portowym otoczeniem i kryminalnymi wątkami w historii Gdyni. Dwa razy w każdym miesiącu, w wybrane piątki, uczestnicy zabawy otrzymują do rozwiązania zagadkę. W odkrywaniu tajemnic pomagają rozsiane po muzeum tropy oraz niespodziewani goście - złodzieje, przemytnicy czy świadkowie, których role odgrywają aktorzy. Kluczową postacią dla każdej gry jest także Detektyw, który prowadzi całe śledztwo, naprowadzając uczestników na poszczególne tropy. Szczegóły każdej gry są zawsze tajne - uczestnicy dowiadują się o fabule dopiero na miejscu, ponieważ zwykle wiąże się ona z "aktualnymi" wydarzeniami - np. z nagłym zamknięciem wystawy w związku z kradzieżą, która właśnie miała miejsce.

 

2. Grywalizacja on-line i off-line, czyli interaktywne zaangażowanie (Lena Głowacka, Laboratorium EE)

Lena Głowacka - od 2012 roku związana z Laboratorium EE - technologicznym, społecznie zaangażowanym think-do thankiem. Współtwórczyni serwisu pracownieorange.pl - pierwszego w Polsce portalu grywalizacji społecznej motywującego do zaangażowania wśród społeczności lokalnych. Zaangażowana w tworzenie publikacji „Grywalizacja - zrób to sam!” (www.grywalizujemy.pl). Od 16 roku życia związana z 3. sektorem działając na rzecz rozwoju i zaangażowania młodzieży oraz aktywizacji społeczności lokalnych. 


FAM - I Festiwal Aplikacji i Gier Mobilnych (Warszawa)

WARSZAWA JEST MOBILE! I Festiwal Aplikacji i Gier Mobilnych (FAM) ma na celu popularyzację polskich aplikacji mobilnych, szczególnie tych związanych z kulturą i historią Warszawy. Pokazując inspirujące przykłady, ciekawe prezentacje i możliwości zastosowania aplikacji w kulturze i edukacji chcemy zaprosić mieszkańców Warszawy i turystów do częstszego i bardziej świadomego korzystania z aplikacji mobilnych. Pragniemy również zaprezentować Warszawę jako metropolię nowoczesną, podążającą za światowymi trendami i wychodzącą naprzeciw zwyczajom i potrzebom mieszkańców.

Utracona pamięć

Gminny Ośrodek Kultury Sportu i Promocji w Jordanowie otrzymał dofinansowanie na realizację projektu Utracona pamięć w ramach priorytetu Patriotyzm Jutra 2016. Autorem projektu jest Regina Wicher - instruktor kultury GOKSiP Osielec.

Marta Kryś

Z wykształcenia polonistka, bibliotekarka i specjalista bhp. Od 2009 r. pracuje w Miejskiej Bibliotece Publicznej w Gliwicach. Zaczynała w oddziale dla dzieci, gdzie zdobyła pierwsze szlify w działaniach animacyjnych. Obecnie kieruje Działem Instrukcyjno-Metodycznym. W jej opinii jest to dział do zadań specjalnych. Uwielbia gry i wykorzystuje je na każdym kroku.

Grywalizacja. Zrób to sam!

Grywalizacja. Zrób to sam! Fundacji Orange, Laboratorium EE i Fundacji HighLight/Inaczej to publikacja, która powstała, żeby umożliwić Ci stworzenie koncepcji grywalizacji, która rozwiąże realny problem z Twojego otoczenia i przygotuje Cię do dalszego stosowanie tego narzędzia w swoim życiu. Zachęcamy do lektury!

Gry wideo i kultura grania w perspektywie nauk społecznych

Oddział Warszawski Polskiego Towarzystwa Socjologicznego zaprasza na spotkanie "Gry wideo i kultura grania w perspektywie nauk społecznych – najnowsze trendy w badaniach".